Comment jouer à Jurassic Pixel
Régimes, stamina, saignement contre armure, capacités de classe, et l'appel combat-ou-fuite sur serveurs de 50 joueurs.
Jurassic Pixel est une boucle croissance-et-combat, pas un collectathon. Vous apparaissez, mangez le régime que votre animal accepte vraiment, gérez la stamina jaune, surveillez la barre rouge de saignement, et décidez si ce combat est de la nourriture ou un reset. Le jeu est sorti le 18 mars 2025 sur Roblox. Le jeu est en ligne sur des serveurs de 50 joueurs. Pas d’écran splitté local. S’il vous faut encore l’ordre de spawn et les deux starters gratuits, utilisez le guide débutant. Cette page, ce sont les règles d’une vie une fois que vous bougez.
Les boutons vivent sur contrôles. Les adultes classés vivent sur la tier list PvP. Cet article est la couche de décision : ce que le HUD vous dit, quels outils de classe comptent, et quand courir est la skill.
La boucle de survie de base
Chaque vie répète les mêmes quatre jobs.
- Restez sur le régime. Les omnivores comme le Gallimimus peuvent utiliser plantes et viande. Les carnivores doivent chasser. Les herbivores vivent sur les plantes, c’est pour ça que la route DNA les favorise. Un adulte affamé soigne plus lentement, panique plus vite, et prend plus facilement un combat stupide.
- Gardez de l’eau dans la barre. Buvez sur le rivage, pas au milieu d’un lac contesté, sauf si vous êtes Spinosaurus et que vous voulez l’eau comme arme.
- Grandissez jusqu’à l’âge 100 si vous n’êtes pas déjà adulte. DNA et stats de combat scalent tous les deux avec l’âge. Un T-Rex à mi-croissance est encore une silhouette de T-Rex. Ce n’est pas un T-Rex.
- Dépensez la stamina exprès. La stamina jaune, c’est sprint, chase, et beaucoup de capacités. Jaune vide en terrain ouvert, c’est comme ça que les animaux à 250 HP meurent.
Le KOS est l’humeur par défaut des serveurs publics. Supposez qu’un adulte inconnu a faim. Formez une meute seulement avec des gens en vocal. Les emotes « friendly » au hasard sont de l’appât. Comment survivre couvre cachettes, meutes et bords de carte. Ici, traitez chaque approche comme un problème de combat jusqu’à preuve du contraire.
La nourriture n’est pas une activité secondaire. Le Gallimimus ne doit jamais contester une carcasse sous un carnivore à 2 000 HP. Le Velociraptor ne doit jamais 1v1 un Triceratops adulte. Le Parasaurolophus doit chanter avec d’autres Paras au lieu d’échanger des morsures avec un Therizinosaurus. Régime plus positionnement bat une meilleure feuille de stats plantée dans le mauvais biome.
Régimes, stamina, saignement et armure
Lisez le HUD ou vous mourrez confus. Santé est la barre évidente. Attack, Defense et Speed sont les chiffres de fiche. Jaune est la stamina. Rouge est le saignement. Si vous mélangez jaune et rouge, vous sprintiez alors que vous êtes déjà en train de mourir.
La stamina est le budget pour courir, burst nage, et beaucoup d’outils de classe. Charge Carnotaurus, triple dash Giganotosaurus (coût stamina zéro sur ce dash, c’est pour ça qu’il fait peur), chasses latch raptor, et la plupart des retraites dépensent le jaune. Ne videz pas la barre pour avoir l’air occupé. Laissez assez pour casser la ligne de vue. Si le jaune est vide et que vous êtes à découvert, vous avez déjà perdu.
Le saignement est des dégâts différés des dents et des griffes. L’armure réduit ce qui colle. C’est pour ça qu’un Gallimimus à 15 de dégâts et 0 d’armure se sent papier, et pourquoi un Ankylosaurus à 120 d’armure ignore le chip qui déchire un Therizinosaurus à 5 d’armure. Ceratosaurus est l’exemple pédagogique : 20 d’armure au repos, 52 pendant le chuff. Si vous combattez un Cera pendant le chuff, vous frappez un autre animal. Les variantes maintien-Espace et la touche F sont listées sur contrôles.
Lectures de classe, en gros :
- Animaux vitesse (Gallimimus course 63, Indoraptor course 52, raptor course 42) gagnent en n’étant pas là. Ils perdent s’ils tradent.
- Animaux armure (Ankylosaurus 120, Stegosaurus 35, Triceratops 30, Ceratosaurus 20/52) gagnent en restant bien plantés. Ils perdent si vous les kitez hors stamina.
- Animaux dégâts (T-Rex 360, Indominus 350, Deinocheirus 320, Triceratops 280) gagnent les trades engagés. Ils perdent s’ils ratent le slam ou la charge et mangent une punition.
- Animaux verre (Therizinosaurus 1 500 HP, 5 d’armure, puncture environ 1 000 à l’âge 100) gagnent le burst du premier coup. Ils perdent les combats longs et tout ce qui peut charger à travers la puncture.
Les chiffres HP ne comptent qu’avec du contexte. Brachiosaurus à 8 100 HP est un animal de farm avec 5 d’armure et course 15, pas un roi d’arène. Ankylosaurus à 1 800 HP et 120 d’armure survivra à des animaux qui « outstat » sur un tableur. Vérifiez le roster herbivores et le roster carnivores avant de traiter HP comme une tier list.
Capacités de classe et quand combattre
Les capacités expliquent pourquoi deux animaux à 900 HP ne se jouent pas pareil. Utilisez-les comme conditions de victoire, pas comme déco.
- Gallimimus : kick plus saut. Créez de l’espace, sautez le terrain, partez. Vous ne duellez pas les apex.
- Velociraptor : latch. Outil de meute. Un latch solo sur un adulte est un highlight pour eux.
- Ceratosaurus : chuff. L’armure saute à 52. Tenez la variante, puis tradez.
- Carnotaurus : charge à course 39. Closer de gap et punition sur les animaux qui tournent lentement.
- Parasaurolophus : chant-soin des autres Paras. Inutile en plan 1v1, fort en groupe.
- Stegosaurus : 200 de dégâts, 35 d’armure, course 25. Trades de flanc. Ne chassez pas.
- Ankylosaurus : tail spin, 260 de dégâts, 120 d’armure, course 14. Laissez les gens venir. Spinez quand ils s’engagent.
- Triceratops : charge. C’est la réponse au Therizinosaurus. Facez la puncture, ne montrez pas le flanc.
- Therizinosaurus : puncture environ 1 000 à l’âge 100. Ouvrez sur les cibles sans armure. Ne restez pas dans une charge Trike.
- T-Rex : slam, 360 de dégâts, 10 d’armure. Engagez quand le slam va atterrir. Un slam raté est votre fenêtre de mort.
- Spinosaurus : semi-aquatique, neck snap execute sous 400 HP. Tirez les animaux blessés dans l’eau. Ne marathonez pas un Galli à sec.
- Giganotosaurus : triple dash à 0 stamina. Le coût boutique n’est pas listé ; le talk communautaire tourne autour de 5 000 DNA. Le dash est tout le kit. Si vous ne le posez pas, vous êtes une cible lente à 2 300 HP.
- Deinocheirus : slam, 2 800 HP, 320 de dégâts. Trades lourds. 90 minutes de croissance : ne le donnez pas.
- Brachiosaurus : stomp, 8 100 HP, course 15. Farm et punition de ceux qui mordent les chevilles. Vous n’êtes pas un duelliste.
- Indominus (Albino Terror) : camouflage et drag slam. Limité. Voir comment obtenir l’Indominus.
- Indoraptor (Pitch Black Reaper) : ghost invis 3 secondes, course 52. Assassin limité, pas un tank.
Mosasaurus a été retiré. Il coûtait 10 000 DNA. Il n’y a plus d’apex aquatique principal sous ce nom. Spino est le plan semi-aquatique maintenant.
Combattez quand vous avez régime, stamina, et une condition de victoire : seuil d’execute, angle de charge, latch de meute, chuff d’armure, ou une cible déjà rouge de saignement. Fuyez quand l’un de ces éléments manque. Un T-Rex à 360 de dégâts, jaune vide à découvert, perd contre un Carno à 125 de dégâts qui a encore une charge. L’ego n’est pas une capacité de classe.
Fuite, meute et sens du serveur
Fuir est une route, pas une ligne droite. Cassez la ligne de vue dans les arbres, descendez une crête, entrez dans l’eau seulement si votre animal peut l’utiliser. Le Gallimimus devrait déjà être parti. Les raptors doivent se disperser et se regrouper, pas chain-latcher un combat perdu. Les herbivores ne se tournent vers l’attaquant que si le kit est une charge ou un tail spin ; sinon ils marchent vers le couvert et attendent que le saignement sorte.
Le jeu de meute est le vrai mode du Velociraptor et un multiplicateur de force sur le chant Paras. Ce n’est pas « se tenir près d’un adulte au hasard et espérer ». Appelez les cibles, latchez ensemble, partez ensemble. Un raptor gourmand nourrit le serveur. Détails et habitudes KOS dans comment survivre.
Sens du serveur : les publics de 50 joueurs sont des terrains de chasse. Les serveurs minuscules ou privés sont pour la croissance et le DNA. Si votre but est un animal boutique, n’entraînez pas la boucle de combat sur un public bondé en bébé. Grandissez, puis combattez. Si votre but est le PvP, amenez un adulte de la tier list PvP et traitez quand même chaque tiers comme la vraie menace. L’animal qui gagne le 1v1 et meurt au spectateur a gâché la vie.
Dépensez le DNA sur une route après avoir compris ces boucles. Comment farmer le DNA est l’ordre boutique. Les hybrides couvrent les limités. Les mises à jour attrapent les changements de kit après un patch. Jouez la boucle, pas le highlight.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Que veulent dire les barres rouge et jaune ?
Jaune est la stamina pour le sprint et beaucoup de capacités. Rouge est le saignement, des dégâts différés que l'armure réduit. Les touches appareil pour les capacités sont sur contrôles.
Quand dois-je combattre au lieu de fuir ?
Combattez quand régime, stamina et une condition de victoire sont tous là : seuil d'execute, angle de charge, latch de meute, ou chuff d'armure. Sinon partez. Les habitudes de meute sont dans comment survivre.
Quelle classe est la plus facile pour apprendre la boucle ?
Gallimimus pour le mouvement et le régime, puis Ceratosaurus ou Carnotaurus à 700 DNA si vous voulez du combat. L'ordre de spawn est dans le guide débutant. Les adultes classés sont sur la tier list PvP.
Mosasaurus change-t-il encore les combats d'eau ?
Non. Mosasaurus a été retiré. Spinosaurus est le combattant semi-aquatique maintenant. Confirmez le statut roster sur carnivores avant de planifier un main aquatique.